Trism開発者はアプリケーション店経由でとてもうまくやっています
2008年11月18日によってブルック
カテゴリー:アプリケーション店, Trism, iPhoneニュース
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| 利用できますで:アプリケーション店 | 価格:2.99ドル(約359円) |
私が話をちょうど読みましたで CNNテクノロジー 開発者について、 Trism アプリケーション店が提供するのは、機会を本当に捕えた素晴らしい話です。あなたがたの多くは、私がするのと同じほどこの話とつながっている感じがするかもしれません。もし長い間脱獄場の周辺にいたら、あなたは、Trismがjailbrokenアプリケーションに最初になったことを覚えているでしょう。1番目が発表するit’sでさえ、それは、話す価値があるゲームでした!私たちは、それが、少しの更新を経験するのを見、そして、一旦アプリケーション店が着いたならば、私たちは、アプリケーション店へそれが合併するのを見ました。ゲームは、いつもよく発達していて、と適正価格でした(jailbrokeとアプリケーションの両方としての4.99ドル(約599円)–は、アプリケーションを蓄えます。にもかかわらず、それは、現在2.99ドル(約359円)で利用することができます)。 CNN話 developer’s成功についての話は、アプリケーションで蓄えます。
最初の2つの月で、以後Trismが開発者、スティーブ、が残念なprofit…notで約250,000ドル(約3000万円)を築き上げたアプリケーション店で発表されたようです!それは、さらに進んで彼が時間の空いているときにひとりでアプリケーションを基本的に開発したと言います(彼didn’tが多くのオーバーヘッドをするということを意味する)。“Trismologyと呼ばれる“Trism”に副産物を含んで、彼は、クリスマスによって“salariedスタッフ、発展の5ゲームと来ている2が今、外にあります。”Iは、実際にはとても印象深い、とわずかに彼の業績を誇りに思いました!にもかかわらず、私は、言って本当に、記事の終わりにCNNが作るという点を高く評価します、
we’veが目撃した突然の成功の“Manyは、タイミングと可視性の利益を楽しんだと、マーケットのoversaturation,”スタインバーグのために速く衰退している利点は加えました。“Let’sはこれほどずっとそれを置きました:I wouldn’tは、誰かにちょうど昼間の仕事をもう辞めるように言います。どんなシンデレラ物語に関しては、この種の成功を作り直すことのチャンスは、少ないです。”
全般的に、Trismは、素晴らしいゲームで(それがいつもありました)、そして、私は、it’s成功の事を聞くのがとても興奮していました!
あなたは、CNNによって完全な記事を調べることができますここに.
あなたは、Trismに関するすべての私たちの記事を見ることができます ここに.
Trismのための最近のさえずり:
























それは、本当に素晴らしいゲームです。私の兄弟と私は、遊び続けます(jb以来昼に遊んでいます)そして、私たちは、だんだんと学んで運でよりもスキルでもっと遊ぶ方法です。私たちにとって、it’s私たちが最も遊ぶ勇敢であること。彼は得るすべてに値します。私は、彼の他のゲームが同じ口径があることを単に望むことができます。時々、人々は、can’tが作り直されることについてのその1つの考えを持っています。
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私は、TrismといったiPhoneでアプリケーションを開発するために、あなたを訓練する仕事場を持っています
[返事]
私は、オーバーヘッドを抑えることごとアプリケーションStore….tryingからwell…but haven’tがそれを買ったのでJBの間にゲームが昼に好きでした。私は、彼らなしで、またはバージョンがちょうど私を吹きつけるデモをしてちょうどI can’tが生きると感じるときにアプリケーション店から単にアプリケーションを離れて買います。私は、エンターテイメントのための10以下のapps…mostlyゲームを単に買いました。私は、アップルが彼らの店が彼らのアプリケーションを組織する方法を変えて以来Appshopper.comウェブサイトでよい目をまた保ちます。私は、主として、単に、フリーへの、またはとても安いフリーあるいは価格変化をまた探します。もしあなたhaven’tが調べたら、このサイトout…itは、必須のものです。
[返事]
それは、群を抜いてiPhoneが外に勝負することが最もよいthere…の1つです
を逃します
私は本当にそれ
[返事]
私は、本当にTrismをしたこの男に感嘆して、そして彼をまた羨みます。私は、最後の3年の間にアメリカとヨーロッパでよくどちらがすべての主要なおもちゃ会社によって評価にいたかとしてパズルを開発しました。それは、今年Ravensburger(USの外の最も大きいパズル会社)からUKの発進までの免許への順調なコースを進みました、しかし、彼らは、中国のおもちゃリコールがすべてを変えたときに8月07日にギョッとしました。(彼らは、中国で私のパズルをmfgdのために手配しました。)その中にTrismと私のパズルとの違いです:すなわち電子のコードではなくプラスチックと紙、私のパズルは、時代遅れの科学技術を使います。1つのハードルはありました、私は思います、いくらかの人は、あなたがテーブルで横たわった本当の一個から集める実際のパズルのその日が過去だと信じます。事実上、ビル・コスビーがそうでないときは見える前に、これは、下着を座らせる“reality”が80年代始めに死んでいたのと同様に真実であることから程遠いので、そうです。私のパズルのためのすべての本当の遊び試験者は、全く感嘆します(そして、それは、余すところなく5歳から85までのみんなと試された遊びでした)、そして、it’sただのあまりにもひどく大きいおもちゃ会社は、より僅かを心配するかもしれません。心配することではないです。私のパズルは、次の5年以内に電子でないゲームを売っている#1としてRubiksクーベへの後継者になるでしょう。私はそれを確信しています。
[返事]